近日,藝術(shù)與建筑學(xué)院組織的文創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽完美落幕。本次比賽面向全校學(xué)生,以個(gè)人形式進(jìn)行參賽,共有20多名選手參賽。
比賽從4月初開始征集作品進(jìn)行初賽,直到4月底組織選手進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)比賽,選手們的作品緊貼主題,充分彰顯了學(xué)生們的創(chuàng)造力、執(zhí)行力等綜合能力。
通過(guò)一系列競(jìng)爭(zhēng)評(píng)定,最終評(píng)選出一等獎(jiǎng)2名,二等獎(jiǎng)4名,三等獎(jiǎng)6名,其中23級(jí)視覺(jué)傳達(dá)3班睢夢(mèng)月同學(xué)的作品—“梳橙橙”、王雨晴同學(xué)的作品—“常小瓷”分別獲得一等獎(jiǎng)。
本次比賽獲得一、二、三等獎(jiǎng)的選手還分別對(duì)自己設(shè)計(jì)的形象進(jìn)行了系列表情包等作品創(chuàng)作,陸續(xù)定制了周邊文創(chuàng)產(chǎn)品,如抱枕掛件、冰箱貼、徽章、卡套等等。5月23日,本次大賽的優(yōu)秀作品及文創(chuàng)產(chǎn)品在校園內(nèi)展出,引起全校師生的濃厚興趣,駐足觀看。
此次文創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽實(shí)現(xiàn)了“以賽促學(xué)、以創(chuàng)育人”的多元價(jià)值:通過(guò)賽事實(shí)踐,學(xué)生系統(tǒng)掌握了PS、AI等設(shè)計(jì)軟件的核心操作技法,將課堂理論轉(zhuǎn)化為可視化創(chuàng)作能力,為青年學(xué)子搭建了展示原創(chuàng)力的舞臺(tái),獲獎(jiǎng)作品衍生出多種產(chǎn)品、印證了“設(shè)計(jì)—產(chǎn)品—傳播”的完整創(chuàng)新鏈條,為學(xué)校文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)以及社會(huì)相關(guān)行業(yè)儲(chǔ)備了優(yōu)質(zhì)設(shè)計(jì)人才。